主机是确定的,装机量也是ps4,ps3各占各的。而pc的配置无论高低,pc不会变。游戏厂商开发游戏最初都是确定好平台的,次世代平台装机量多少能卖多少,本世代平台装机多少能卖多少。很多大作为了兼顾本世代而缩水也不是没有,因为独占装机小成本高。所以次世代主机前期的游戏很多都有本世代主机的版本。而主机迭代快了对于厂商的压力更大了,哪个平台为基准,哪个平台缩水,缩多少。pc则不同,只要要求在什么什么之上即可达到和次世代主机同样水平。
为什么pc游戏比主机游戏出得慢
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